객체(Object)란 무엇인가???
객체 :관련된 데이터와 함수(일반적으로 여러 데이터와 함수로 이루어지는데, 객체 안에 있을 때는 보통 프로퍼티와 메소드라고 부릅니다)의 집합입니다. 객체의 구조 객체 지향 프로그램의 객체 -- 고유한 특성과 동작을 가지는 것 특성 (속성, 프로퍼티) - 변수, 기능 (동작, 메서드) - 함수특성: 객체를 구성하는 정보의 일부, 해당 객체의 상태 지표가 됨 -사람 - 이름, 나이, 성별, 직업, 주민등록번호, 키, 몸무게.... 기능 :객체가 수행할 수 있는 행동이나 기능을 정의 -사람 - 공부하다, 걷다, 먹..
2024. 8. 7.
원시형 자료형 , 참조형 자료형
자료형(Data Type) :프로그래밍 언어로 조작할 수 있는 값의 유형을 말한다. 종류 - 원시 타입(Primitive Type) , 참조 타입(Reference Type, Object Type): 원시 타입을 제외한 모든것은 참조 타입이라 볼 수 있다. 원시 타입(Primitive Type) :정수, 실수, 문자 논리 리터럴등의 실제 데이터 값을 저장하는 타입 특징 - 값을 변경할 수 없다. -한정된 메모리 공간을 효율적으로 사용할 수 있다.종류원시 타입 데이터 타입 표현 범위 크기(byte/bit) 정수형Number9,007,199,254,740,993 ~ 9,007,199,254,740,99164비트 정수형BigIn..
2024. 7. 31.